中国队如今缺乏的Quick Game

中国队如今缺乏的Quick Game

 这两天冬季赛打完了预选赛,今天淘汰赛也已经正式开始。前面的预选赛中,抛开西恩一片惨状不谈,各种爆冷各种黑马也是数不胜数。MVP血虐秘密,VP被干到败者组,Fnatic拿到小组前2。哪怕是今天的淘汰赛第一天,一上来大家一致看好的Alliance差点就被液体给2比0带走,第一把被按着揍了一整盘,第二把主动权也完全在液体手里,不是液体犯了失误给了Alliance机会,A鱼就会成为淘汰赛阶段第一支掉入败者组的队伍了。那么如今DOTA比赛为何总会是出线大家意想不到的意外情况和意外结果,为什么黑马频出呢?也许是因为DOTA2的更新频率有所加快,也许是大家的水平都越来越高差距越来越小,也许是玩家们都越来越“懂DOTA2”了,可以说比赛节奏再加快,DOTA的战术更新,热门英雄的变换速度也都在加快,这是一个谁快谁厉害的DOTA时代,也是从84版本奠定了一波定胜负之后掌控游戏节奏就越来越重要的开始。

 MVP血虐秘密?放在一个月前甚至半个月前,谁都不会去信,哪怕是最权威的菠菜网站的分析师也不会分析出这么一个看起来荒谬的结论,但就是这么一支国内没有服务器只能在国服练习,从预选赛打上来的队伍,不仅吊打了EH,还在小组赛胜者组决赛血虐了秘密,他们的英雄池有优势吗?相信没有哪只队伍会跟秘密5个老油条尤其是是PUPPEY和EE去比英雄池,是他们体系阵容优势非常大吗?其实几场比赛,没有一场能算是大招的。仔细一瞧,就是因为MVP比EH快,比秘密快,这种快不是简单的几个决定上要快也不是几个操作上的快(虽然有前星际选手),这种快是整场游戏,整体配合,整体节奏上的快,他们不仅快,且比对手要快非常非常多,多到量变引起质变的效果。

  在MVP对阵秘密的比赛录像中,如果你分别用两边的第一视角的观看,你可能会产生一种错觉:这真的是一场比赛吗?MVP的超高速节奏已经快过了秘密几个维度的差距,PUPPEY也在采访中直言不讳:我们很不适应这种快节奏游戏。

  和大部分人的意见不同,MVP也许有一个不错的成绩,甚至比他们TI5的8强还要更进一步,但小编并不认为他们能走的特别远,毕竟除了超高速的游戏方式,在别的方面,MVP并没有什么能拿出来吹B的东西。几年前我们一场比赛平均打45分钟,现在我们一场比赛打35分钟,可能MVP只打25分钟。对于他们这种只打25分钟的快节奏有两类应对方法,一种是拖,当然了,被动的去拖只能看别人的脸色,比如Alliance和liquid的第二场吧比赛,Alliance的主动权完全靠“liquid的施舍”。另一种就是围追堵截式的杀戮,面对跑的飞快的老鼠,同是猫科动物的老虎和狮子也许被玩的团团转,但体型小几倍的猫咪确是抓老鼠的专家。至于实战中大家会用哪一种方法去应对,让我们拭目以待。

  我们的生活节奏如今是越来越快,越是压力大、竞争激烈的城市,节奏就越快,比如上海。所以大部分选手都呆在上海这座魔都的西恩DOTA为何会这么:懒散、颓废、慢吞吞,也挺让人难以理解的,看来他们确实是太安逸了,毫无压力可言?可能是吧。

  再往大点说,整个人类文明的发展,都是越来越快的节奏。而在我们DOTA这个相比整个人类来说极其渺小的圈子里,表现的也极其明显。前两年一个TI冠军能牛很久,TI4的NB却半年都没抗住。至于现在,前有秘密小崩,后有冠军EH进败者组,现在王者归来的Alliance也和liquid打的难分难解一点也看不到SL-I上吊打液体的场面。这不,刚说完Alliance已经被2比1干掉了。

  游戏内部谁节奏快谁掌握主动权,大大加高获胜几率,而在比赛外节奏一样是越来越快。3个月是现在DOTA圈子里想保持竞争力下松懈不努力的极限时间。超过3个月,一切从头再来吧,别想着还能打出什么成绩了,如果想一直站在巅峰,只能说:想夺冠,只争朝夕。如果说前两届的TI是小学阶段,靠的是天赋和学习环境,TI后两届就是初中,天赋的重要性不是那么高了,那如今的DOTA简直就是高三,一分一秒不注意,瞬间就被别人超过去。

FATA的卡尔不出点金出阿托斯,这是一个很明显的信号,点金的卡尔是什么?优势的时候是王牌,劣势的时候是吸血鬼,和疯脸斯温有点类似。阿托斯卡尔呢?差不多就是当下斯温的打法了,相比于必须得刷出关键那波经济的斯温,作为当前版本的中单英雄,卡尔在经济方面的需求和压力天然比1号位的斯温要小的多。那么阿托斯的卡尔为何会反哺队友和团队,一件关键装备和一波关键经济后为何反哺队友和团队是如此重要?

  第一,充分的反哺可以大幅度的提高容错率和整体性,这种情况下,允许队伍犯错的幅度就得到了提高,我们总会说这阵容一波失误都不能有,但是充分的反哺可以大大提高阵容弹性。第二,还是那句话,整体性和容错率就是快节奏的核心因素,反哺队友就像是不断再抹润滑油,想要快?首先你不能卡住。第三,当整体性和容错率都得到了满足,节奏也足够快,滚雪球就不会变的多么多么难,打着打着就会莫名滚起雪球,MVP就是现成的例子。

  说了这么多,阿托斯和反哺队友有什么关系呢?因为阿托斯的性价比实在太高了,高性价比的装备,高性价比的打法,和高性价比的选择都能做到反哺队友。卡尔虽然是个吸血鬼,但是每一个选择包括装备的选择性价比都很高的时候,就被他的使用者例如FATA,强行提升了容错率,强行让整个团队更有整体性。
 总结:分工明确的阵容体系是第一步,既然你打的是中单那么当前版本就必须得到处补位做好副CARRY的工作,现在的版本就不是中单最CARRY的版本,如果你强行想1V5,你可以穿越时光去84或者85。当然了也可以向miracle学习,85的时候大多数时候还在打2号位,一到86马上转到1号位上继续CARRY全队。第二步就是思路要清晰,要带着脑子打游戏,不能走一步看一步混混僵僵的,不是喝了“假酒冲冲冲”,就是不知道干啥的时候“稳一下刷一波”。第三步就要提高节奏并在反哺队友上下功夫了,这涉及到装备的选择和充分的交流、沟通。至于什么装备性价比高,相信职业选手肯定比我们路人要清楚的多。
 

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